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Como ya se había predicho, no se han estado de nada y han introducido auténticas locuras en la colección de ‘jerseys’ de muchos equipos. El 9 de septiembre de 2003, Ubi Soft anunció que cambiarían su nombre a simplemente Ubisoft e introdujo un nuevo logotipo conocido como «el remolino». Ubi Soft (formalmente llamado Ubi Soft Entertainment S.A.) fue fundado por los hermanos el 28 de marzo de 1986. El nombre «Ubi Soft» fue seleccionado para representar el software «ubicuo». La compañía se hizo más fuerte en los Estados Unidos cuando trabajó con Xbox Game Studios para desarrollar Tom Clancy’s Splinter Cell, un título exclusivo de Xbox lanzado en 2002 para desafiar la serie Metal Gear exclusiva de PlayStation 2, bajo el desarrollo de Konami, combinando elementos de la serie Tom Clancy’s Rainbow Six con elementos de un juego desarrollado internamente llamado The Drift. Entre 2002-2005 Ubisoft se consolidó como uno de los desarrolladores de videojuegos más importantes de la industria, logrando desarrollar y distribuir juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s H.A.W.X., Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield, Beyond Good and Evil, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, Cold Fear, Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith y Far Cry.

Los hermanos utilizaron el castillo en la región de Bretaña de Francia como el espacio principal para el desarrollo, con la esperanza de que el entorno atraiga a los desarrolladores, así como para tener una mejor manera de gestionar las expectativas de sus desarrolladores. En la Game Developers Conference de marzo de 2022, Ubisoft presentó una nueva tecnología que busca revolucionar la industria de los videojuegos en el futuro, un sistema que está pensado para que los desarrolladores puedan crear juegos más inmersivos e impactantes a nivel visual, aprovechando la potencia y flexibilidad de la computación en la nube y los procesos en streaming aplicados a los motores gráficos de Ubisoft para reducir la dependencia y los limitantes del hardware del dispositivo. Bloomberg Businessweek atribuyó esto en parte debido a las tendencias de gasto de los consumidores de videojuegos que compran menos juegos al año, ya que la mayoría de los principales lanzamientos de Ubisoft tienden a ser 1 por trimestre. Esto gracias también al éxito de Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 y sus más de 2 millones de copias vendidas en 10 días de estreno.

Y sobre todo Assassin’s Creed IV: Black Flag, que después de 4 años consecutivos, un juego de Assassin’s Creed no lograría superar a su antecesor en relación con su estreno. Es así como el 6 de junio de 1946 se firmó el nacimiento de lo que, con el paso del tiempo, se convirtió en una de las ligas deportivas más seguidas en todo el mundo, la Basketball Association of America (BAA), que años más tarde pasó a denominarse NBA. Además de la firma de publicidad Havas, Ubisoft fue una de las primeras propiedades objetivo identificadas por Vivendi, que a septiembre de 2017 tiene una valoración estimada de 6400 millones de dólares. Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, logrando una gran acogida y superando las propias expectativas que Ubisoft tenía con el éxito del juego. Cuando el crecimiento generalizado de Internet llegó alrededor de 1999, los hermanos decidieron aprovechar esto, fundando estudios en distintas partes del mundo destinados al desarrollo de títulos gratuitos en línea, esto les permitió licenciar los derechos de las propiedades de Ubi Soft a varias compañías, aumentando cinco veces el valor de las acciones de Ubi Soft. En mayo de 2021, Ubisoft anunció que aumentaría la producción de videojuegos con el modelo free-to-play, pero que esto no significa que reducirían su oferta de juegos AAA.

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